Алексей работал и разрабатывал игры для советской организации. Вспоминая детство, он смог разработать начальную оболочку и концепцию Тэтриса. Для завершения структуры ученый призвал на помощь стажера Академии наук. Спустя 3 недели у них была игра с уровнями, звуками и очками. Пажитнов осознал, какое золото находится в его руках.
Но пазл из фигур был выпущен под руководством компании Электроноргтехника, запрещающей разработчику получать права и гонорар с продаж. Знаменитая забава не имела имени основателя и свободно крутилась на западном рынке.
После переезда в США мужчина встречает Хенка Роджерса, помогающего вернуть собственность. Вместе они будут бороться за возвращение головоломки, спасаясь от гнева советских компьютерщиков и КГБ. Геймдизайнер из Дании не намерен сдаваться, мечта построить свою компанию в паре с программистом. И даже выпустить продолжение культовой игрушки.