В студии, принадлежавшей конгломерату из Монреаля, тысячи сотрудников трудились над изобретением новых компьютерных игр. Зная тенденцию геймдев-индустрии к постоянной изменчивости, надо было держать руку на пульсе показателей пользовательского рейтинга. С этим лучше всех справлялся Иен Гримм, автор Легендарного Квеста. Он не допускал мысли о потери актуальности своего шедевра, считал его достойным культурным наследием наряду с произведениями великих фантастов. Генеральный директор готовился к запуску приложения к любимому детищу.
Пир Ворона, следующий шаг в виртуальность, ждали фанаты на шести континентах. В состав команды вошли соратники гения, энтузиасты, проверенные в работе. Уже отсняли рекламный ролик, воспевавший дифирамбы создателю. Креативный продюсер Дэвид Бритлсби запускал релиз. Главе отдела монетизации Брэду Бакши грезился всемирный успех. Лауреат престижной литературной премии Лонгбаттон восторгался контентом. Как вдруг гневная критика босса обрушилась на ведущего инженера. Поппи Ли осмелилась внести свою лепту в проект. Теперь ее «лопату» мог спасти только популярный блогер, гик Путти Шу, имевший 10 миллионов подписчиков.